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设计师的自我修养---灵感

发布时间

2017-11-04

来源

来自zcool-梁师庭

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本期要跟大家探讨的话题是——「灵感」


第一个疑问来了:


灵感,真的存在吗?


答案是肯定的。兴会神到、急中生智、醍醐灌顶、豁然开朗,恍然大悟......等等,描述的就是这样一种思维状态。

灵感,对于设计师而言,就像空气,你看不见摸不着,但确实的存在,离开了就无法存活。

没有灵感的设计师,跟咸鱼有什么区别?



怎么去定义「灵感」?


灵感,是一种思维状态


指文艺、科技活动中瞬间产生的富有创造性的突发思维状态。

通常搞创作的学者或科学家常常会用灵感一词来描述自己「对某件事情或状态的想法或研究」。

灵感对于设计师的还有一种说法,就是无心插柳日积月累的妙手偶得。



灵感的来源有哪些?大概分成「感性的来源」「理性的来源」


先来聊下「感性的来源」


感性,是耳濡目染


感性的取得通常经由感觉的器官去发掘,例如用眼睛看、用耳朵听、用鼻子闻等,配合心灵上的多愁善感,一首诗就被慢慢的谱了出来。

在许多设计的过程中,因为时间的压缩上,设计师最常利用的方式是翻阅设计杂志、网上相关主题创作去寻找灵感。


怎么理解呢,举个例子:



GUI界面设计中的图标设计,基本造型的灵感来源于现实生活所观察到的物品外观造型。



比如品牌吉祥物设计,以QQfamily为例,从企鹅到北极相关的人和物,灵感源于现实观察。


然后我们再探讨下「理性的来源」


理性,是思考推敲


理性的灵感,就是设计方法论。许多时候灵感「挤」不出来,是因为了解的不够。这牵涉到「问题」,找「问题」比找答案重要的原因就在于此,所以找灵感的时候,通常是不断的在问「为什么」,然后去收集相关数据,化繁为简,灵感自然就会出现。


举个典型的「VI设计」的案例



VI商标设计过程中,绝大多数的标志设计灵感源于理论推敲,是一个思路化繁为简、化零为整的再组合的过程。



前面已分析了灵感的两个来源——感性来源理性来源。那么两者的关系是怎样的?孰轻孰重?


看上图,先举个最近娱乐八卦新闻常有的例子


首先看外表——感性嘛

上图的小鲜肉帅哥,一般情况下,人见人爱车见车载的万人迷;


然后看内涵——理性分析

可能小鲜肉存在某些方面的缺陷,比如X能力不行、性格缺陷等等;


最后,当然选择「原谅他」接受他啦!——人本身就是感性动物嘛

哈哈,今年流行「原谅绿」嘛!


回归到设计,只是说明一个作为人普遍存在的一个思维方式。


理性基于感性回归感性


设计本身就是感性的表现,感性的灵感累积决定创作初始高度。然后设计创作需要的是符合逻辑的理性思考,在原始感性资源累积的基础上,将事物理解而转化为构成与创新的元素,以及出现乍然闪现新的灵感,最终实现创作上的突破。


举个例子:



站酷一名插画师画的「山海经」,观察他所描绘的成千上万种的怪兽,是不是感觉又陌生又熟悉?

理由很简单,因为《山海经》里的怪兽,也都是作者观察现实生活的事物,取局部元素,再组合而成。

所以,从以上插画可以看出来,再奇葩的怪兽,都是现实事物碎片化再重组而成,然后就有了「创新」。



前面探讨完了灵感的来源,那么,怎样去搜集灵感呢?


为什么会用「蜘蛛侠」做配图?留个伏笔,后面会有解释,继续往下看。


首先了解下


灵感搜集的目的


对设计师而言,灵感的搜集,指的感性信息的搜集和累积——源于对生活的观察体会,也源于翻阅及参考既有的优秀设计作品。

「感性的灵感累积决定创作的初始高度」,这也说明了灵感搜集的必要性和重要性。另一种说法叫搜集「灵感素材」。


设计师如何进行灵感的搜集?


回应前面的蜘蛛侠,我们可以学习蜘蛛爬行原理,把设计命题分解成多个关键点,像蜘蛛在网上爬行,爬过一个点,再从该点爬过并发现相关新的信息点,这样一直循环下去,直到把命题所有分解点相关信息资源都搜集完并理解透彻为止。



以上描述的方法,是不是有种熟悉的感觉呢?实际上就是我们各个行业常用的列举问题、梳理思路的方法——「思维导图」


搜集灵感的方法清楚了,那灵感搜集又有哪些途径?


途径一

全文搜索引擎:内事问「百度」、外事找「GOOGLE」。


途径二

专业信息领域的网站/APP:装修就看「好好住」;设计就上「花瓣」「站酷」「Behance」「Dribbble」。


途径三

综合权威问答社区:「知乎」,一个真实的网络问答社区,帮助你寻找答案,分享知识。



灵感搜集了,就要对搜集的灵感信息进行筛选。


为什么要进行灵感筛选?


灵感信息基本可分为两种:有营养无营养


有营养资源包括

逻辑严谨合理、审美主流、高质量原创等;


无营养资源包括

逻辑漏洞百出、审美落后、粗制滥造等。


要想在信息的巨流里站稳脚跟,我们首先要学会甄别,取其精华弃之糟粕。


灵感筛选的原则是什么?


初级

品质高:审美主流、逻辑严谨合理、精致、原创性高。


中级

信息压缩:也许资源整体质量不高,但有可取之处,去其枝叶保留精华。


高级

从归纳到抽象:抽象即寻找不同资源的共性和连接。比如,插画设计师会经常收集各种表情,主要是参考表情包的神态动作,后期可应用在不同画风的人物设计。


举个例子



以西游降魔传电影的这张合成图为例,也是最典型的灵感素材搜集和筛选的案例,一张类似这样的合成图,至少搜集并筛选如此多符合场景的素材图片。



经过了前面灵感搜集、筛选,最终为了完成新的创作,我们要对已筛选的灵感信息或素材进行灵感的整合。


如何理解灵感整合?


创作命题经过分解关键字,根据关键字进行资源搜集、筛选,然后经过符合逻辑的理性思考,将事物理解而转化为构成与创新的元素,以及出现乍然闪现新的灵感,最终将新的灵感元素进行整合,实现创作上的突破。


对于设计师,这就是体现设计水平关键的一步。



对于经验丰富的设计师来说,灵感整合也从来不是一个陌生的话题。



比如GUI界面设计,就是点、线、面、色、设计规范、功能控件的基本元素的整合。



活动专题设计,特别是这类2.5D设计,常用设计方法,就是把已设计好的素材元素在控件排版整合而成。



品牌吉祥物设计,常用的技巧,品牌标志加上品牌应用场景,灵感就来了。



吉祥物的角色扮演,就是原有的角色造型,装备上游戏里面角色标志性的服饰和武器,就焕然一新的感觉。

嗯?腾讯游戏《王者荣耀》里面的皮肤,不就这么一回事嘛!



中国风的复仇者联盟——脑洞大开的设计师,也不就是把复仇者联盟的角色的特色装备和中国风京剧服饰相结合,新的创意就诞生了。



最典型的灵感素材整合的案例——创意合成。


该理论仅限平面设计?


前面举了这么多设计行业的案例,也恰恰说明了,这套理论对于平面设计的领域是成立的、可参考且实用。

现实中,灵感是不仅仅相对于设计师存在,更是存在日常生活、学习、各个行业工作研究中的。


那么,这套理论是否也能适用于其它领域呢?




这套灵感的理论是否可适用于其他行业领域?当然要通过实战去验证下了。


创作命题:设计装修


我们已经在上一期《设计师的自我修养Ⅱ》普及了装修硬装和软装的概念,并完成了前期规划设计,最终完成了平面施工设计图。延续上一期讨论的话题——「如何根据施工图进行室内装修?」。作为无经验的装修小白,如何寻找「灵感」?


根据前面总结的「一张图看懂灵感诞生」所列举的方法,我们按步骤一步一步的去找「灵感」。



第一步:命题分解


装修设计=设计+装修。




第二步:制作《思维导图》


由于篇幅有限,不一一详细列举,上图列出一些流程中比较关键的环节。



第三步:灵感搜索


根据前面的《思维导图》,按照蜘蛛爬行的方式逐一搜索关键字信息;搜索途径如上图所示,列举了几个关键的搜索信息途径。


第四步:信息筛选


「装修一套房子至少需要选购28种辅材,了解35项基础工艺,购买8种主材,选购65件家具和配饰,要去最少80家店铺和近100个商人PK,买至少200种商品,需要用100天,消耗掉2亿脑细胞才可能完成。」不可否认的是装修是一项系统而繁琐的工程,但是,再复杂的过程,只要化繁为简逐个解决,自然水到渠成。由于完整装修环节相关知识量庞大,而篇幅有限,这里就不详细一一列举,大概整理一些关键又常用的装修相关的知识。


干货分享环节



最后:理性整合




根据前面搜集的经过筛选的零散装修设计相关理论知识,再结合我们设计师自带的设计技能和设计方法论,整理并消化。我们可自行绘制「室内设计三投影图」。

更重要的是,作为设计师,「这辈子有多少设计是真正为自己做的,设计一个美好舒适宁静的家绝对算是一个」。



最后,我们这些门外汉,在装修过程,也能做到有备无患,不会因为无知而被牵着鼻子走。


最后,再补充一点。



大家看到这图,心里想到的第一个词是什么?


「工匠精神」——这是我内心冒出的第一个词!


工匠精神是指工匠以极致的态度对自己的产品精雕细琢,精益求精、追求更完美的精神理念。

在我搜索该命题资料过程中,发现了这么一批实木家居店,在如今自动化制造现代工艺成熟、追求 「短、平、快」(投资少、周期短、见效快)利益的心浮气躁社会,

依然使用传统「榫卯」制造工艺,对细节有很高要求,追求完美和极致,对精品有着执着的坚持和追求。


工匠如斯,设计师更是如此——不忘「工匠精神」。



灵感,真的存在吗?

答案是肯定的。

兴会神到、急中生智、醍醐灌顶、豁然开朗,恍然大悟......等等,描述的就是这样一种思维状态。

灵感,对于设计师而言,就像空气,你看不见摸不着,但确实的存在,离开了就无法存活。

没有灵感的设计师,跟咸鱼有什么区别?

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